๒๕๕๐-๐๕-๑๓

MASS MODEL

กลับมานั่งคิดวิธีการทำให้spaceมันน่าสนใจโดยมีกล่องทั้งหลายเป็นobject .

อันแรกยังไม่เลิกนึกถึงโกดังikeaซึ่งมันจะสวยได้อย่างไง.. วะ.. เลยทำให้เรามุ่งสนใจการนำกล่องมาทำspace ที่น่าสนใจก่อน**

Space ที่ในหัวคือประมาณนี้..
ออ. อีกงานที่ระหว่างคุยงานก่อนสรุปว่าจะเล่นเรื่องกล่อง.. เราก็นึกถึงงานโรงแรมCCTVใหม่ของ Rem ที่ปักกิ่ง



ระหว่างทำไปๆก็คิดๆเรื่อย..ว่าของจิงคงต้องเรียงกันข้ามเดือน แล้วมันจะทันเหรอวะเนี่ย. คิดอย่างงี้จะกระทั่งทำโทเดลตัวนี้เสร็จ เตรียมไว้ไปคุยรอบแรกกับทางผู้จัด (โทษทีเราจำชื่อเค้าไม่ได้จิงๆ ไว้จะเอามาบอกทีหลังละกัน)
แม้มันจะได้spaceที่ตื่นตาอย่างที่คิดแล้วก็ตามแต่เพราะท่าทางจะไปไม่รอดแน่ๆ เราก็คิดเผื่ออีกชิ้นเลย
ชิ้นที่สองเราคิดว่าถ้าเอากล่องมาเรียงเป็นโต๊ะ เก้าอี้ ETC. ประมาณว่าจะได้มีcontextไง เราเอาแปลนของห้องครัว ห้องอาหาร มาแล้วก็ทำกล่องเรียงขึ้นเป็น Form ของเฟอรืเหล่านั้น..


อันนี้ดูเรียบๆ แต่ความน่าสนใจอยู่ที่วิธีการจัดเรียงของกล่องเหล่านั้น.
ในหัวเราจะเป็นประมาณPattern ของกล่องมาเรียงกันแบบแต่ละระนาบเรียบกิ๊ป. ของที่จะโชว์ก็แทรกอยู่ตามกล่องเหล่านั้น
หลังจากได้เจอไอวิดคืนนั้น ก็ให้มันดู...

วิดมันเป็นคนที่อธิบายไม่เก่งแต่มันสามารถชี้แค่คำไม่กี่คำแล้วทำให้เรา เออ วะ.. ที่มาเขียนให้อ่านก็ประมาณจะอธิบายพร้อมเปรียบเทียบงานอื่นๆให้ฟังด้วย... ว่า.. ความเป็น IDENTITY~ ของงานมันว้ดกันที่ตรงใหน
วิดมันเลือกแบบสองทันที แต่เหตุผลไม่ใช่เรื่องเวลาการเรียงกล่องที่ดูจะไม่ทัน แต่มันบอกว่า ..space ก้อนแรกมัน..SPECTACLE เร้าใจ..ตามที่เราเริ่มคิดเดะ..คือตอบโจทย์ แต่ มันก็ไม่ต่างกับการ พยายามปั้นForm ..อันนี้ถาปนิคหลายๆคนมักจะชอบวิจาร์ณงานบางชิ้นว่า "บ้าFORM" การบ้าForm ก็เกิดจากการคิดแบบที่เราทำกับก้อนแรก คือ พยายามสร้างให้space นั้นมัน เร้าใจ ...โดยไม่มีเป้าหมาย คือถ้าเทียบกับการเรียงอิฐของเจดีย์แล้ว สิ่งที่เกิดมันแย่ยิ่งกว่า ไม่มีความหมาย ไม่มีเป้าหมาย ต่างๆ

ส่วนแบบที่สอง มันอย่างน้อยมี context และก็ได้นำเอา อัตลักษณ์ หรือความเป็น..ของของเหล่านั้น มาทำให้เกิดคุณค่า

จากที่เคยพูดถึงงานของโรงแรมของ remที่เรียงห้อง(กล่อง)จนเกิดtexture ของfacade ที่น่าตื่นเต้น ด้วยscaleที่มันสูงและใหญ่แล้วด้วย เมื่ออาคารนี้ถูกยืนๆหดๆไม่เท่ากัน ท่าทายเหล่าวิศวะให้ตกเป็นทาสในการคิดโจทย์นี้

แต่หารู้ไม่..การเรียงห้อง ที่มีขนาดเท่ากัน ทำให้มันมีระนาบรวมขรุ ก็ไม่ต่างกับคนบ้าForm ..
หลายคนอ่านแล้วอาจคิดว่า เป็นเพราะ ห้องมันขนาดเท่ากันไง.. การผลักให้ ห้องมันยื่นๆหดๆไม่เท่ากันจึงเป็นวิธีการหนึ่ง ..
เราสังเกตุวิธีการเริ่มต้นคิดก้อนนี้มันโอเคนะ คือ เค้าเริ่มด้วยเอาsection ของ POLYCARBONATE มาเรียงๆกัน เราจะเห็น ผนังเป็นรูๆที่เกิดจากหน้าตัดของวัสดุนี้
จากนั้นก็ เอาโฟม ซึ่งติ้งต่างว่าเป็นห้อง 1 unit เสียบเข้าไปในรูเหล่านั้นให้เต็ม แล้วก็ทำการ ผลักออก ดันเข้าไปมา ทำให้เกิด ผิวขรุ ..
ในทางการก่อสร้าง อาจจะนึกถึงประมาณ ตู้ลิ้นชัก..คือตัวตู้ก็จะเป็นโครงสร้าง..เวลาชักลิ้นชักออกมามันก็ยังคงอยู่ได้
แต่ในความเป็นจริง.. กับใช้โครงสร้างผนังรับแรง แทน..ในรูปจะเห็นว่าเออ นะ..มันก็คือการปั้นform เลยเหละ ที่เหลือคงใช้ความรู้สึกส่วนตัวในการชั่งละกัน
กลับมาเรื่องกล่อง
วิดมันบอกว่าเพราะผนังที่เรามีมันเรียบ และ กล่องที่เรามีทั้งหมดก็มีขนาดไม่เท่ากัน เมื่อเอามาเรียงตัวกันเหมือนเล่นLAGO เราก็จะได้ผนังขรุๆที่เกิดจาก อัตลักษณ์ที่เป็นอยู่ของๆเหล่านั้น.. มันจะCOOL ยิง่กว่า โรงแรมหลายเท่า. ตอนนี้ความสวยมันขึ้นอยู่กับความเข้าใจในสิ่งของที่มีทั้งหมดว่าถ้าเอากล่องนั้น นั้น นี้ มาเรียงกัน แบบ พลิกซ้าย พลิกขวา แล้วเกิดเป็นความงามขึ้น เหมือนเช่นที่ ช่างก่ออิฐโบราณที่เข้าใจในขนาดและคุณลักษณะของอิฐ เค้าจึงได้คิดสร้างPATTERN การเรียงอิฐที่แตกต่างออกมามากมายซึ่งทำให้อิฐที่มีขนาดเท่ากันเหล่านั้น ไม่ได้หน้าที่แค่เพียงรับแรงหลังคา หรือแค่ บังลม. แต่มันสามารถเกิดความงามในเชิงศิลปะไปด้วย
สรุปเรื่องกล่องเราก็จะทำตามแบบสอง ก็Key มันอยู่ที่ทำ space ที่เชื่อมโยงกับเครื่องครัวก่อน..แน่นอนต้อง spetacle ละ แล้วก็ต่อมาคือเรื่อง การแบ่งกลุ่มproduct และก็สุดท้ายคือวิธีการเรียง ซึ่งเราจะต้องทำโมเดลใหญ่เพื่อทดลองการเรียงก่อนที่จะลงsite จริง

ไม่มีความคิดเห็น: